miércoles, 3 de abril de 2019

Layouts De Android

Layout Relative:El layout RelativeLayout es el que dispone el ADT por defecto cuando creamos un proyecto en Android. Hay varias posibilidades cuando empleamos el RelativeLayout. Primero podemos alinear un control con respecto al Layout que lo contiene. Para probarlo dispondremos un botón en cada vértice y veremos que propiedades son afectadas e inicializadas:



RelativeLayout

Layout Lineare (Vertical):LinearLayout vertical, como su nombre lo indica, las Vistas definidas dentro del Diseño Lineal se organizan de manera verídica una tras otra, como en una columna.Resultado de imagen para layout linear vertical android

Layout Linear(Horizontal):En un LinearLayout horizontal, como sugiere su nombre, las Vistas definidas dentro del Diseño Lineal se organizarán horizontalmente una tras otra, como en una fila. De forma predeterminada, la orientación se establece en horizontal.
Disposición lineal horizontal en Android




Layout Frame:El control de tipo FrameLayout dispone dentro del contenedor todos los controles visuales alineados al vértice superior izquierdo. Es decir si disponemos dos o más controles los mismos se apilan.
Por ejemplo si disponemos dentro de un FrameLayout un ImageView y un Button luego el botón se superpone a la imagen:
FrameLayout
Layout Table:El Layout de tipo TableLayout agrupa componentes en filas y columnas. Un TableLayout contiene un conjunto de componentes de tipo TableRow que es el que agrupa componentes visuales por cada fila (cada fila puede tener distinta cantidad de componentes visuales)
Resultado de imagen para layout table android
Layout Linear:LinearLayout es un grupo de vista que alinea todos los campos secundarios en una única dirección, de manera vertical u horizontal.
Layout Fragment: Los fragmentos son como una actividad secundaria. Tiene su propio ciclo de vida, eventos de entrada, y que podemos agregar o eliminar mientras la actividad se está ejecutando. Podemos usar múltiples fragmentos en una sola actividad. También podemos utilizar un fragmento en actividad múltiple. El ciclo de vida de un fragmento se adjunta directamente con su actividad. 
Resultado de imagen para layout fragment android ejemplos
Layout Inlcude:Incluir etiqueta:
La etiqueta <include /> nos ayuda a incluir el contenido xml en nuestro archivo xml. Esta es una buena manera de compartir partes de diseño entre diferentes diseños. Supongamos que tenemos que mostrar el título personalizado en muchos diseños, para eso simplemente creamos un diseño personalizado para la barra de título y luego reutilizamos el diseño utilizando la etiqueta <include />.






























martes, 2 de abril de 2019

Estructuras De Carpetas

Estructuras De Carpetas
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1:Carpeta SRC: contiene el codigo fuente escrito en clases (.Java)que resuelve el problema de la aplicacion.

2:Carpeta GEN: Se intega por acciones que se generan automatica por el compilador,por lo que no es responsable realizar modificaciones manuales a estos archivos

3:Android Private Libraries:Librerias necesarias para la aplicacion


4:Carpeta Assets:Almacenan recursos que requiera la apliczcion como:archivos de musica,de datos,fuentes y algunos otros archivos externos.


5:Carpeta Bin:Guarda el archivo compilado,generando un archivo comprimido en formato apk, que es el que cotiene la aplicacion que se instala en el dispositivo movil.


6:Carpeta Libs:Contiene archivos.jar que incluyen librerias disponibles para el proyecto,permitiendo utilizar recursos que no tiene el nivel de aplicaciones Cseleccionado.


7:Carpeta Res:es una de las mas utilizadas,contiene todos los recursos necesarios para el desarrollo de la aplicacion.


8:Carpeta Layout:Almacena los diseños de la interfaz de la aplicacion mediante vistas codificadas en archivos .xml.


9:Carpeta Menu:Contiene los menus empleados en la actividad,programadores en archivos .xml.


10:Carpeta Values:Agrupa archivos.xml utilizados en la aplicacion para denominar constantes de cadenas(strings.xml) y definicion de estilos (styles.xml)


11:AndroidManifest.xml:Define las caracteristicas principales de la aplicacion como: modulos,permisos,nombres,versiones,imagen de acceso,servicios y clases,entre otros.


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jueves, 21 de marzo de 2019

Mi Primera Aplicacion Android

Como Crear Una Aplicacion Android
Resultado de imagen para Android
Para poder crear una aplicacion android debes tener en cuenta el nombre de la aplicacion, y sobre que tratara y debes tomar en cuenta unos pasos necesarios para crear la aplicacion los cuales son los siguientes:


Pasos Para Crear Una Aplicacion Android:

1:Debemos tener instaladas las herramientas necesarias y que detallán en android developers(en inglés).



2:Para ello abrimos el IDE y desde el menú superior accedemos a File —> New –>AndroidAplicattionProject, se habilitará un cuadro de diálogo en el que nos pedirán la siguiente información:
Resultado de imagen para new android application





















3:  Nombre de la aplicación (El que se mostrará al usuario una vez instalada)

4:  Nombre del paquete que se usa como espacio de nombres y estructura de organización del código, “com.example.holamundo” Versión de Android mínima requerida, por ejemplo Android 2.2 (cuanto menor sea la versión, nuestra aplicación correrá en más dispositivos, aunque por otro lado nos penalizará el no poder usar las últimas características de Android).
Resultado de imagen para new android application


5: A continuación marcamos la opción Crear Actividad para que Eclipse cree la clase que se lanzará al ejecutar la aplicación. Normalmente a esta clase se la llamará MainActivity, ya que será la clase principal de nuestra App.
 Al completar todo pulsamos finalizar para que se cree nuestro primer proyecto Android.














Ventana Principal de Android Eclipse Plugin

sábado, 2 de marzo de 2019

Clasificacion De Los Dispositivos Moviles

Clasificacion De Los Dispositivos Moviles.

 Resultado de imagen para clasificacion de los dispositivos moviles
Primera Generacion: (1G):inicia en 1979,Analogica y solo para transmitir voz,con una velocidad de apenas 2400 bps. Con tecnologia(Advanced Mobile Phone System).

Resultado de imagen para primera generacion de dispositivos moviles


Segunda Generacion (2G):inicia en 1990 con modalidad
 digital. Emplea tecnologia GMS (Global System for Mobile Communications) y PDC (Personal Digital Communications)

Resultado de imagen para segunda generacion de dispositivos moviles


Generacion 2.5 (2.5G):Tecnologia mas rapida y economica,que ofrece capacidades adicionales a los dispositivos,empleando tecnologia GPRS (General Packet Radio System),HSCSD(High Speed Circuit Switched Data), entre otras.
Resultado de imagen para generacion 2.5 de dispositivos moviles

Tercera Generacion (3G):aparece el acceso inalambrico a internet,videojuegos interactivos,aplicaciones multimedia (audio,video en movimiento y video conferencias) con transmiciones de datos mas rapidas, de hasta 384Kbps
Resultado de imagen para tercera generacion de dispositivos moviles

Cuarta Generacion (4G): con una velocidad inicial de transferencia de informacion mayor a 100 mbps en movimientos y 1 gbps en reposo,utilizando un protocolo ip para comunicarse con la red mundial mediante acceso inalambrico
Resultado de imagen para cuarta generacion de dispositivos moviles




























Caracteristicas De Transmision

Caracteristicas de transmision:
de acuerdo al sistema de transmision de los datos,se clsifican en analogicos y digitales. se inicia con el sistema de transmision analogica en los primeros celulares conocidos como "Ladrillos" por su tamaño y peso,transmitiendo unicamente voz que se volvia intermitente de acuerdo con la baja calidad de la señal. Al cambiar al sistema de transmision digital a partir de la segunda generacion,la transmision de sonido aumenta en calidad y se transmiten mensajes, ademas de voz.
apartir de ese cambio en la telefona,se ha perfeccionado la señal digital,incrementando su funcionalidades mediante banda ancha y multimedia.